Sony夢神

Sony的「夢神」(Project Morpheus)是該公司在虛擬實境(VR)領域的重要嘗試。該項目最初於2014年3月的遊戲開發者大會(GDC)上公布,是Sony為PlayStation 4(PS4)遊戲主機開發的VR頭戴設備。它的目標是提供沉浸式的遊戲體驗,讓玩家能夠更深入地融入虛擬世界。

「夢神」採用高解析度的OLED顯示屏,支持360度頭部追蹤,並通過PlayStation Camera和Move控制器實現精確的動作捕捉。這一設備的設計注重舒適性和易用性,旨在為玩家提供長時間的遊戲體驗而不感到疲勞。

2016年,Sony正式將「夢神」更名為PlayStation VR(PS VR),並於同年10月在全球範圍內發售。PS VR一經推出便受到了廣泛關注,成為當時市場上最具性價比的VR設備之一。它不僅推動了VR技術的普及,也為遊戲開發者提供了新的創作平台。

儘管PS VR在技術上取得了一定的成功,但隨著VR市場的快速發展和競爭加劇,Sony在2020年宣布了其下一代VR設備——PlayStation VR2(PS VR2)的開發計畫。PS VR2將進一步提升性能,支持更高的解析度和更先進的觸覺反饋技術,預計將為玩家帶來更加沉浸的體驗。

總的來說,Sony的「夢神」項目標誌著其在VR領域的探索與創新,為後續的PS VR系列奠定了基礎,並在推動VR技術進入主流遊戲市場方面發揮了重要作用。

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