Code夢幻精靈島

《夢幻精靈島》是一個常見的遊戲或故事背景設定,通常涉及奇幻、冒險和精靈等元素。以下是一個簡單的代碼示例,展示如何用Python創建一個基礎的「夢幻精靈島」遊戲框架。這個框架可以擴展為更複雜的遊戲邏輯。

class Character:
    def __init__(self, name, health, mana):
        self.name = name
        self.health = health
        self.mana = mana

    def attack(self, target):
        damage = 10  # 基礎攻擊傷害
        target.health -= damage
        print(f"{self.name} 攻擊了 {target.name},造成了 {damage} 點傷害!")

    def heal(self):
        heal_amount = 20  # 基礎治療量
        self.health += heal_amount
        print(f"{self.name} 使用了治療,恢復了 {heal_amount} 點生命值!")

class Player(Character):
    def __init__(self, name, health, mana, level):
        super().__init__(name, health, mana)
        self.level = level

    def level_up(self):
        self.level += 1
        self.health += 50
        self.mana += 30
        print(f"{self.name} 升級了!現在是 {self.level} 級!")

class Enemy(Character):
    def __init__(self, name, health, mana, strength):
        super().__init__(name, health, mana)
        self.strength = strength

    def special_attack(self, target):
        damage = self.strength * 2
        target.health -= damage
        print(f"{self.name} 使用了特殊攻擊,造成了 {damage} 點傷害!")

def game_loop():
    player = Player("艾莉亞", 100, 50, 1)
    enemy = Enemy("暗影精靈", 80, 30, 15)

    print(f"歡迎來到夢幻精靈島,{player.name}!")
    print(f"你遇到了一個敵人:{enemy.name}!")

    while player.health > 0 and enemy.health > 0:
        print(f"\n{player.name} 的生命值: {player.health}")
        print(f"{enemy.name} 的生命值: {enemy.health}")
        action = input("你要做什麼?(1: 攻擊, 2: 治療): ")

        if action == "1":
            player.attack(enemy)
        elif action == "2":
            player.heal()
        else:
            print("無效的選擇!")

        if enemy.health > 0:
            enemy.special_attack(player)

    if player.health > 0:
        print(f"\n{player.name} 擊敗了 {enemy.name}!")
        player.level_up()
    else:
        print(f"\n{player.name} 被 {enemy.name} 擊敗了...")

if __name__ == "__main__":
    game_loop()

代碼說明:

  1. Character類:定義了角色的基礎屬性(如生命值、魔法值)和方法(如攻擊、治療)。
  2. Player類:繼承自Character類,增加了玩家的等級和升級功能。
  3. Enemy類:繼承自Character類,增加了敵人的特殊攻擊功能。
  4. game_loop函式:遊戲的主循環,玩家可以選擇攻擊或治療,敵人會自動進行特殊攻擊,直到一方生命值歸零。

擴展方向:

  • 添加更多角色類型和技能。
  • 增加地圖系統和任務系統。
  • 引入道具和裝備系統。
  • 實現更複雜的戰鬥機制。

這個框架可以作為一個起點,幫助你構建一個完整的《夢幻精靈島》遊戲!

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