尋夢版語法

尋夢版語法是一種用於編寫MUD(多用戶虛擬遊戲)遊戲的腳本語言。MUD是一種基於文本的多人線上遊戲,玩家通過輸入命令與遊戲世界進行互動。尋夢版語法主要用於定義遊戲中的對象、行為、事件等元素,使開發者能夠創建複雜的遊戲邏輯和互動。

基本語法結構

  1. 對象定義: 尋夢版語法中的對象可以是房間、物品、NPC(非玩家角色)等。每個對象都有其屬性和行為。

    object room {
        name "大廳";
        description "這是一個寬敞的大廳,四周有華麗的裝飾。";
        exits (north: "room2", south: "room3");
    }
  2. 屬性定義: 對象的屬性可以是字元串、數字、布爾值等。

    object item {
        name "寶劍";
        description "一把鋒利的寶劍,劍身上刻有古老的符文。";
        weight 10;
        damage 20;
    }
  3. 行為定義: 行為定義了對象在特定條件下的反應。例如,當玩家輸入某個命令時,對象可以執行相應的動作。

    object npc {
        name "守衛";
        description "一個強壯的守衛,手持長矛。";
        on_talk {
            say "這裡是禁地,請立即離開!";
        }
    }
  4. 事件處理: 事件處理用於定義對象在特定事件發生時的行為。例如,當玩家進入某個房間時,觸發一個事件。

    object room {
        name "密室";
        description "一個陰暗的密室,空氣中瀰漫著霉味。";
        on_enter {
            say "你感覺到一陣寒意,似乎有什麼東西在看著你。";
        }
    }
  5. 條件判斷: 條件判斷用於根據不同的條件執行不同的行為。

    object item {
        name "鑰匙";
        description "一把古老的鑰匙,似乎可以打開某個門。";
        on_use {
            if (player.has_item("door")) {
                say "你用鑰匙打開了門。";
            } else {
                say "你沒有找到可以打開的門。";
            }
        }
    }

示例代碼

以下是一個簡單的尋夢版語法示例,展示了如何定義一個房間、一個物品和一個NPC:

object room {
    name "大廳";
    description "這是一個寬敞的大廳,四周有華麗的裝飾。";
    exits (north: "room2", south: "room3");

    on_enter {
        say "你進入了大廳,四周的裝飾讓你感到驚嘆。";
    }
}

object item {
    name "寶劍";
    description "一把鋒利的寶劍,劍身上刻有古老的符文。";
    weight 10;
    damage 20;

    on_pickup {
        say "你撿起了寶劍,感覺到一股力量湧入體內。";
    }
}

object npc {
    name "守衛";
    description "一個強壯的守衛,手持長矛。";

    on_talk {
        say "這裡是禁地,請立即離開!";
    }
}

總結

尋夢版語法是一種靈活且功能強大的腳本語言,適用於創建複雜的MUD遊戲。通過定義對象、屬性、行為和事件處理,開發者可以構建出豐富的遊戲世界和互動體驗。

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