尋夢版版所有語法

以下是尋夢版(Dream Maker)的常用語法介紹:

1. 基本語法結構

尋夢版的語法類似於C語言,但更簡化,適合遊戲開發。以下是基本結構:

// 註釋
function main() {
    // 主程式邏輯
}

2. 變數與資料型態

  • 整數int
  • 浮點數float
  • 字串string
  • 布林值bool
  • 陣列array

範例:

int health = 100;
float speed = 2.5;
string name = "Player";
bool isAlive = true;
array inventory = ["sword", "shield", "potion"];

3. 條件語句

  • if-else

    if (health > 50) {
      print("健康狀態良好");
    } else {
      print("需要治療");
    }
  • switch-case

    switch (item) {
      case "sword":
          print("裝備劍");
          break;
      case "shield":
          print("裝備盾牌");
          break;
      default:
          print("未知物品");
    }

4. 迴圈

  • for迴圈

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      print("次數: " + i);
    }
  • while迴圈

    while (health > 0) {
      print("戰鬥中...");
      health -= 10;
    }

5. 函數

  • 定義函數

    function attack(int damage) {
      print("造成傷害: " + damage);
    }
  • 呼叫函數

    attack(30);

6. 物件與類別

  • 定義類別

    class Player {
      int health;
      string name;
    
      function takeDamage(int damage) {
          health -= damage;
          print(name + "受到傷害,剩餘血量: " + health);
      }
    }
  • 創建物件

    Player hero = new Player();
    hero.health = 100;
    hero.name = "勇者";
    hero.takeDamage(20);

7. 事件處理

  • 事件監聽
    onEvent("keyPress", function(key) {
      if (key == "space") {
          print("跳躍!");
      }
    });

8. 檔案操作

  • 讀取檔案

    string content = readFile("data.txt");
    print(content);
  • 寫入檔案

    writeFile("log.txt", "遊戲開始");

9. 錯誤處理

  • try-catch
    try {
      int result = 10 / 0;
    } catch (error) {
      print("發生錯誤: " + error);
    }

10. 內建函數

  • 輸出print()
  • 隨機數random(min, max)
  • 字串操作substring(str, start, end)
  • 數學運算sqrt(num), pow(base, exponent)

11. 模組化

  • 引入模組

    import "math.dm";
  • 定義模組

    module math {
      function add(int a, int b) {
          return a + b;
      }
    }

12. 遊戲相關功能

  • 計時器

    setTimeout(function() {
      print("3秒後執行");
    }, 3000);
  • 動畫與圖形

    drawSprite("hero.png", x, y);

13. 多執行緒

  • 啟動執行緒
    startThread(function() {
      print("新執行緒啟動");
    });

以上是尋夢版的基本語法與功能介紹,適合用於遊戲開發與腳本撰寫。根據需求,可以進一步深入學習進階功能與API。

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