寶可夢攻擊計算

寶可夢的攻擊計算涉及多個因素,包括攻擊方的攻擊力、防禦方的防禦力、技能的威力、屬性相剋、特性、天氣、道具以及隨機波動等。以下是攻擊傷害的基本計算公式:

傷害計算公式:

[ \text{傷害} = \left( \frac{2 \times \text{等級}}{5} + 2 \right) \times \text{技能威力} \times \frac{\text{攻擊}}{\text{防禦}} \div 50 + 2 ]

公式中的變數說明:

  1. 等級:攻擊方的寶可夢等級(通常為50或100)。
  2. 技能威力:使用技能的威力值(技能本身的基礎傷害)。
  3. 攻擊:攻擊方的攻擊或特攻值(取決於技能是物理攻擊還是特殊攻擊)。
  4. 防禦:防禦方的防禦或特防值(取決於技能是物理攻擊還是特殊攻擊)。
  5. 50:一個固定常數,用於平衡計算。

其他影響因素:

  1. 屬性相剋:如果技能屬性對防禦方寶可夢的屬性有克制效果,傷害會乘以2(或0.5,如果被抵抗)。
  2. 特性:某些寶可夢的特性會增強或減弱傷害(例如「大力士」特性會使攻擊力翻倍)。
  3. 天氣:某些天氣會增強或減弱特定屬性的技能威力(例如晴天增強火屬性技能)。
  4. 道具:裝備道具可能會增加攻擊力或技能威力(例如「生命寶珠」或「屬性增強道具」)。
  5. 隨機波動:最終傷害會乘以一個隨機係數(0.85到1.0之間)。

示例: 假設一隻50級的噴火龍使用「火焰噴射」(威力90)攻擊一隻50級的水箭龜。噴火龍的特攻為200,水箭龜的特防為150。不考慮其他因素,傷害計算如下:

[ \text{傷害} = \left( \frac{2 \times 50}{5} + 2 \right) \times 90 \times \frac{200}{150} \div 50 + 2 ] [ \text{傷害} = (20 + 2) \times 90 \times \frac{200}{150} \div 50 + 2 ] [ \text{傷害} = 22 \times 90 \times 1.333 \div 50 + 2 ] [ \text{傷害} = 22 \times 120 \div 50 + 2 ] [ \text{傷害} = 2640 \div 50 + 2 ] [ \text{傷害} = 52.8 + 2 ] [ \text{傷害} \approx 55 ]

由於水箭龜是水屬性,火屬性技能被抵抗,最終傷害會減半,約為27。

通過以上公式和因素,可以大致計算出寶可夢對戰的傷害值。

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