唐納諾曼的設計心理學
唐納·諾曼(Donald Norman)是設計心理學領域的重要人物,他的著作《設計心理學》(The Design of Everyday Things)被廣泛認為是該領域的經典之作。諾曼的設計心理學主要探討了人與物體之間的互動,強調設計應該以用戶為中心,並考慮到人類的認知和行為特點。
以下是諾曼設計心理學中的幾個核心概念:
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可視性(Visibility):設計應該讓用戶能夠清楚地看到操作的可能性和結果。例如,門把手應該明顯地指示出如何開門,而不是讓用戶猜測是推還是拉。
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反饋(Feedback):設計應該提供即時且明確的反饋,讓用戶知道他們的動作是否成功。例如,按下按鈕時,按鈕應該有明顯的按下效果或聲音,以確認操作已被執行。
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限制(Constraints):設計應該通過物理或邏輯上的限制來防止用戶犯錯。例如,USB插頭只能以一種方式插入,這是一種物理限制。
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映射(Mapping):設計應該讓控制與其效果之間的關係直觀易懂。例如,爐灶上的控制旋鈕應該與對應的爐頭位置相對應,這樣用戶就能輕鬆理解哪個旋鈕控制哪個爐頭。
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一致性(Consistency):設計應該保持一致,這樣用戶可以將他們在一個情境中學到的知識應用到另一個情境中。例如,不同應用程式中的「保存」按鈕通常都使用相同的圖標和位置。
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錯誤處理(Error Handling):設計應該考慮到用戶可能會犯錯,並提供簡單的方法來糾正錯誤。例如,軟件中的「撤銷」功能允許用戶輕鬆地撤銷他們的最後一個操作。
諾曼的設計心理學不僅適用於產品設計,還廣泛應用於用戶界面設計、服務設計和其他需要考慮用戶體驗的領域。他的理念強調設計師應該從用戶的角度出發,創造出易於理解、使用和享受的產品和服務。