傷害計算寶可夢
在《寶可夢》系列遊戲中,傷害計算是戰鬥系統的核心之一。以下是傷害計算的基本公式和相關因素:
傷害計算公式
傷害計算的基本公式如下:
[ \text{傷害} = \left( \frac{2 \times \text{等級} + 10}{250} \right) \times \left( \frac{\text{攻擊}}{\text{防禦}} \right) \times \text{招式威力} + 2 ]
其中:
- 等級:攻擊方的寶可夢等級。
- 攻擊:攻擊方的攻擊或特攻數值(取決於招式類型)。
- 防禦:防禦方的防禦或特防數值(取決於招式類型)。
- 招式威力:使用招式的基礎威力。
影響傷害的因素
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屬性相性:
- 招式的屬性與防禦方的寶可夢屬性之間存在相性,可能造成「效果絕佳」(2倍傷害)、「效果一般」(1倍傷害)、「效果不理想」(0.5倍傷害)或「無效」(0倍傷害)。
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特性:
- 某些特性會影響傷害,例如「猛火」在HP低時提升火屬性招式的威力。
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天氣與場地:
- 天氣(如晴天、雨天)和場地(如電氣場地、青草場地)可能會增強或削弱某些屬性的招式。
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道具:
- 寶可夢攜帶的道具(如生命寶珠、屬性增強道具)可能會增加招式的威力或影響其他戰鬥數值。
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努力值與個體值:
- 寶可夢的努力值(EV)和個體值(IV)會影響其攻擊、防禦等數值,從而間接影響傷害。
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隨機波動:
- 傷害計算中會引入一個隨機波動值(85%~100%),使得每次攻擊的傷害可能略有不同。
示例
假設一隻50級的噴火龍使用「火焰放射」(威力90)攻擊一隻50級的水箭龜,且噴火龍的特攻為120,水箭龜的特防為100,屬性相性為「效果不理想」(0.5倍)。
傷害計算如下:
[ \text{傷害} = \left( \frac{2 \times 50 + 10}{250} \right) \times \left( \frac{120}{100} \right) \times 90 \times 0.5 + 2 ]
[ \text{傷害} = \left( \frac{110}{250} \right) \times 1.2 \times 90 \times 0.5 + 2 \approx 23.76 + 2 = 25.76 ]
最終傷害會在21~26之間波動(考慮隨機波動)。
總結
傷害計算涉及多種因素,包括等級、屬性、特性、道具等。理解這些機制可以幫助玩家更好地制定戰鬥策略,提升勝率。